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Microsoft schickt Copyright-Strike an „Minecraft-Kopie“ Allumeria: Ist das Game zu ähnlich?

Der voxelbasierte Indie‑Titel Allumeria stand kurzzeitig im Zentrum einer urheberrechtlichen Auseinandersetzung: Microsoft hatte eine DMCA‑Takedown‑Notice gegen die Steam‑Demo des Spiels eingereicht, offenbar wegen zu großer Ähnlichkeit zu Minecraft. Der Strike wurde inzwischen zurückgezogen, die Demo ist wieder verfügbar, aber weiterhin stellt sich die Frage, ob der Titel nicht doch etwas zu sehr von Mojangs einstigem Indie-Titel inspiriert ist?

Am Wochenende meldeten die Entwickler von Allumeria, dass ihre Steam‑Demo plötzlich offline war. Ein DMCA‑Strike von Microsoft, der eine Urheberrechtsverletzung geltend machte. Die optischen Parallelen zu Minecraft sind zwar unübersehbar, voxelbasierte Landschaften, blockige Vegetation, Survival‑Gameplay, doch laut den Entwicklern wurden keinerlei Minecraft‑Assets kopiert. Allumeria wirke zwar inspiriert von Minecraft, nutzt aber vollständig eigene Texturen, Modelle und Mechaniken.

Nur wenige Stunden später hat den DMCA‑Strike vollständig zurückgezogen, ohne dass die Entwickler einen formellen Widerspruch einreichen mussten. Die Steam‑Seite wurde daraufhin wieder freigeschaltet. Die Abmahnung dürfte Microsoft womöglich vollkommen automatisiert abgesendet haben wegen der verdächtigen Ähnlichkeit zu Minecraft, was natürlich nicht nur die Frage nach dem Urheberrecht eröffnet, sondern auch jene über automatisierte Strikes.

Kann man einen Grafikstil schützen?

Der Fall berührt ein sehr interessantes Thema: Wie weit darf ein Unternehmen gehen, wenn ein anderes Spiel visuelle Ähnlichkeiten aufweist? Und, inwiefern sind diese Grafikstile überhaupt schützenswert? Das Genre mit Games im Voxel-Look enthält zahlreiche spannende Titel wie Hytale, Terraria oder Infiniminer, die allesamt auch eigene Mechaniken und Assets benutzen.

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"Entdeckung besteht darin, den gleichen Gegenstand wie alle anderen zu betrachten, sich aber etwas anderes dabei zu denken."
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