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Microsoft: Nächste Halo-Titel allesamt mit Splitscreen-Modus

Als Halo 5: Guardians veröffentlicht wurde, war bei vielen Fans der Halo-Reihe die Enttäuschung groß. Einerseits waren viele Spieler von der Story enttäuscht, andererseits fehlte ein bislang für Halo-Titel sehr wichtiges Element: Der Splitscreen-Modus, womit Spieler auf einer Konsole gemeinsam oder gegeneinander spielen konnten.

Während des DICE Summit, einer großen Spieleentwicklerkonferenz in Las Vegas, war auch 343 Industries-Chefin Bonnie Ross anwesend und sprach natürlich über die Zukunft der Halo-Reihe. Selbstverständlich wurden keine Details gegeben, immerhin wurde der nächste große Titel nicht einmal offiziell angekündigt, allerdings gab es von ihrer Seite ein großen Versprechen an die Fans.

„Wir werden in Zukunft immer Split-Screen-Unterstützung haben.“ – Bonnie Ross

Sie hat indes nicht klargestellt, ob der Splitscreen-Modus zukünftig für Koop-Missionen oder auch oder Online bzw. im Spiel gegeneinander genutzt werden kann. Im Laufe der Entwicklung von Halo 5 wurde vonseiten eines Entwicklers bei 343 fälschlicherweise behauptet, dass das Game einen Splitscreen-Modus enthalten wird. Wenn die Aussage allerdings von der Chefin höchstpersönlich kommt, kann man dieses Versprechen zumindest ernst nehmen. Sie selbst meinte nämlich im Zuge der Konferenz, dass das Fehlen eines Splitscreen-Modus in Halo 5: Guardians zu einer „Vertrauenserosion“ bei den Fans geführt hatte. Nochmals dürfte man sich also eher mit allzu großen Versprechen zurückhalten und sich stattdessen lieber darauf konzentrieren, eine gute Arbeit abzuliefern.


Quelle: Forbes

"Entdeckung besteht darin, den gleichen Gegenstand wie alle anderen zu betrachten, sich aber etwas anderes dabei zu denken."

9 Kommentare

  1. Ich bin ja dafür dass man in Halo 6 den Master Chief und Cortana sterben lässt. Das ultimative Opfer so zu sagen. Der Master Chief ist eh schon viel zu alt für einen Sparten und über Cortana müssen wir erst gar nicht reden.

    Für zukünftige Halo Spiele könnte man ja auch einfach die Zeit und Einsätze vor Halo 1 beleuchten mit dem Chief. Das ist eh der Konflikt den alle Fans interessiert. Der Krieg zwischen der Menschheit und der Allianz.

    1. Also das einer von beiden definitiv sterben wird, davon gehe ich auch aus.
      Ich gehe auch davon aus, das mit der Scorpio Ende des Jahres auch ein neuer Halo-Teil erscheinen wird.

      Aber die Allianz mag ich nicht. Da finde ich die Blutsväter inkl. die Waffen um Längen geiler.

  2. Das hat es aber auch bitter nötig. Halo ohne Split Screen ist einfach kein Halo. Nach den Verkaufszahlen des 5. Teils mussten sie aber auch jetzt drastische Verbesserungen ankündigen. Die Story war absoluter Mist und nach dem Hype über alle Kanäle, der dem vorausging, nur ein absoluter Quatsch.

    Habe es selbst nie gespielt, da bereits bei Halo 4 einfach die Story so hanebüchen war und man gefühlt drölf Bücher hätte lesen sollen, um einen Zusammenhang zu erkennen, war es einfach schon unten durch.

    Wenn sie die Story und Split Screen bei Halo 6 wieder hin bekommen, wäre das vllt ein Anreiz für ich, mir mal ne neue XBOX zu kaufen.

    1. Die Story in Halo war schon immer Wurst und ich habe schon Halo 1&2 nie im Splitscreen gespielt, sondern im Koop jeder auf seiner Box

      1. Also wir spielen in der WG ungefähr ein Mal pro Woche Halo 1 im 4er SplitScreen auf der ersten XBOX. Das macht mega Spaß und ich würde mich riesig über nen SplitScreen Modus in den neuen Halos freuen. Wollte mir eh das Project Scorpio zu legen, wäre nen Grund mehr.

        Edit: Bei der Story gebe ich dir vollkommen Recht ?
        Hab letztens die MassEffect Reihe durch gespielt. Da ist die Story um einiges besser.

        1. Naja, Mass Effect ist ja aber auch ein ganz anderes Genre 😉
          Für nen Shooter finde ich die Story von Halo in der Gesamtreihe doch ziemlich gut.

          1. Anderes Genre schön und gut. Aber bur was Multiplayer angeht. Beim Singleplayer sind sie sehr ähnlich, solange man ohne den Gruppenmodus bei MassEffect spielt. Den ich bisher noch nie brauchte ?

    2. 1. Halo 5 hat sich super verkauft.

      2. Die Kampagne war wirklich mau. Die Story von Halo 4, insbesondere das Ende war eigentlich grandios. 343 hat sich da auch sehr genau an die Vorgänger (u.a Halo Wars) und Bücher gehalten. Nur leider wurde das, wie damals Halo 2, erst später von der Community erkannt. Deshalb hat 343 so radikal alles geändert in Halo5. So wie die Story von Halo 3 im Vergleich zu Halo 2 auch schlecht war.

      3. Splitscreen ist tatsächlich eine Sache die für mich zu Halo gehört. Jedoch wird das gerade Heute nur noch von wenigen wirklich genutzt. Deshalb hat 343 lieber auf konstante 60fps gesetzt, die dem schnellen Gameplay zu Gute kommen. Hoffentlich bekommen sie bei Halo 6 beides hin.

      4. Halo5 hat einen der besten MP in der Geschichte von Halo. Und spätestens seit Halo 3 ist das der wichtigste Teil des Spiels. 343 bringt ständig kostenlose Content Updates und hat Forge tiefer ins Spiel eingebunden, als jemals zuvor. Mehr community Pflege geht nicht.

      5. Hoffentlich wird es ein PlayAnywhere Titel. Halo 5 am PC macht irre Spaß. Schade, dass nur so wenige online sind.

      1. 1. Nein, hat es sich nicht. Mit knapp über 5Mio verkauften Stückzahlen bislang hat es sich sogar schlechter als Halo ODST verkauft und das war eine Erweiterung! Siehe bspw. hier: http://vgsales.wikia.com/wiki/Halo

        2. Zur Kampagne von H5 kann ich nur so viel sagen, wie ich durch Reviews und Letsplays sehen konnte. Das ist zwar nicht der komplette und endgültige Eindruck von mir persönlich, aber ich konnte sehr vieles davon nachvollziehen, das als einfach hanebüchen dargestellt wurde. Bei Halo 4 muss ich sagen, dass es das Spiel fast schon im ersten Level verkackt hatte: Qicktimevents und die Allianz als Gegner, nachdem man sich erst vor kurzem verbündet hatte, waren sowas von bekloppt, dass ich mir die Haare raufen wollte. Wäre zumindest die Intention der Allianz im Laufe des Spiels erklärt worden, hätte ich mich da gerne belehren lassen, aber so war es einfach nur faul und plump, ein bekanntes Gegnermodell zu nutzen, das eigentlich nicht mehr existierte. Der Didaktiker will einfach die Menscheit auslöschen, weil es ihm Spaß zu machen scheint und Cortana opfert sich am Schluss für dem MC, indem sie ihn, wie auch immer, vor einer Nuklearexplosion aus <1m rettet.

        3. Die Ausrede von 60fps ist für mich nichts mehr als eben eine Ausrede. Bislang hatten Framerateeinbrüche noch nie einen Konsolenspieler großartig gestört. Durch Reduzierung des LoD wären darüber hinaus auch im Splitscreen 60fps nicht unmöglich gewesen. Die Entscheidung wurde hier wohl aber nach allem, was wir bislang wissen, im Management gefällt, sodass es schon sehr danach stinkt als hätte man hiermit auch einfach den Umsatz ein wenig mehr ankurbeln wollen.

        4. Auch hier kann ich leider zum MP nicht viel sagen, da ich das Spiel nicht besitze. Forge soll nun sehr gut sein. Verstehe aber zwei Dinge dabei nicht. Erstens, weshalb beliebte Spielmodi anfangs nicht dabei waren, wie Grifball, sondern später nachgeliefert wurden. Und zweitens, was Mikrotransaktionen in einem Vollpreisspiel zu suchen haben, um den Multiplayer überhaupt umfassend spielen zu können, oder Embleme auf den Rüstungen zu haben etc.

        5. Zustimmung 🙂

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