
Die Entwickler von Toshl, einer App zur Verwaltung von Finanzen, haben nun angekündigt, dass die eigene Windows Phone-App eingestellt wird, wie bereits viele Unternehmen zuvor. Im Blogpost spricht man erstmals Klartext und erklärt die Beweggründe für diese Entscheidung.
Die Entwicklung von Windows Phone sei von Anfang an an dritter Stelle gewesen, denn das Unternehmen muss natürlich jene Plattform priorisiert behandeln, wo mehr Nutzer zu finden sind. Die erste Version der Toshl-App wurde also zuerst für iOS veröffentlicht, einige Monate später kam Android und dann auch Windows Phone.
Als man Pläne machte für das große App-Update auf Version 2.0, welches einige neue Funktionen mitbringen sollte, war die Windows Phone-Plattform immer noch am dritten Platz, aber sie hatte laut den Entwicklern „eine ernsthafte Chance auf ein Comeback.“ Als man allerdings die Pläne für Toshl 2.0 im die Tat umsetzen konnte, waren diese Chancen nicht mehr intakt. Der Marktanteil der Plattform fiel stark und so auch die Downloads im Windows Store sowie die Einnahmen über die App. Auf die möglichen Gründe dafür geht der Entwickler allerdings nicht ein.
„Wir hatten allerdings schon versprechen gemacht an die Toshl-Nutzer unter Windows Phone. Versprechen, die wir halten wollten.“ Daher wurde dennoch mit der Entwicklung von Version 2.0 für Windows Phone begonnen im Wissen, dass man damit keinen Gewinn machen würde. „Wenn nichts sonst, schien der Marktanteil der Plattform wenigstens auszureichen, um die Entwicklungskosten der Windows Phone-App zu decken.“
Man hatte sich allerdings auch mit der Entwicklungszeit grob verschätzt und war davon ausgegangen, dass die Anwendung früher fertig sein würde. Man arbeitete aber weiter daran, um Fehler zu beheben und die Anwendung stabiler zu machen. Man war mit der neuen Version bereits so weit, dass man eine interne Alpha bereits nutzen konnte, jedoch war es noch viel zu früh für einen öffentlichen Release. Einige Features mussten ausgelassen werden und mit der Zeit stellte man fest, dass sich die Windows Phone-App auf keinen Fall mehr rechnen wird. Man stellte fest, dass es nicht mehr rentabel war, eine App für Windows Phone zu entwickeln. „Unser Versprechen, die Version 2.0 für Windows Phone fertigzustellen, zu brechen, ist das Letzte, was wir tun wollen, aber die Umstände lassen uns zwischen Skylla und Charybdis sein.“
Die aktuelle Windows Phone-App wird noch bis September 2017 funktionieren, jedoch bereits am 15. Mai aus dem Windows Store entfernt. Nutzer werden angewiesen, die entsprechende Web-App zu nutzen.
Quelle: Toshl

Das kommt davon, wenn man für jede Plattform getrennt entwickelt.
Das kostet unnötig doppelte und dreifache Entwicklerzeit.
Mit der richtigen Umgebung stellt sich eine solche Problematik gar nicht erst ein, weil die kosten für 1, 2 oder 3 systeme nahezu gleich sind. Updates gibt ed auch für alle mit nur einmal programmieren.
Warum wird immer nur von Win10M gesprochen, Win10 läuft auf allen möglichen Geräten z.B. Tablet/2in1 und da sind die Anteile am steigen.
Was ich immer wieder an dieser Diskussion spannend finde ist die Tatsache das Apss von kleinen Teams bzw. auch Einzelkämpfern entwickelt / portiert werden die richtig gut sind und Ihren Pendants auf Ios bzw. Android in praktisch nichts nachstehen. Warum also schaffen das Firmen nicht und reden immer davon das sich die Entwicklung nicht rechnet. Auch eine Frage die ich mir stelle ist warum man Apps auf den anderen Systemen zum Spotpreis raushaut weil dort keiner bereit ist etwas dafür zu bezahlen. Bei den Windows Nutzern könnte man deutlich mehr verlangen, da diese (auch aufgrund der geringen Anzahl an Apps ) im Schnitt dazu bereit sind mehr zu bezahlen. Wird irgendwie auch immer ausser Acht gelassen das bei Android zum Beispiel die meisten nix bis 99 Cent bezahlen wollen.
Es gibt leider einen massiven Unterschied zwischen einer großen Firma und einem Enthusiasten bzw. Freizeit Entwickler. Als Firma musst du ganz anderen Faktoren rechen (Projektmanagement, Abstimmung, Betrieb, Sicherheitskonzept!, Marketing, etc.) so ein Projekt ist speziell in Firmen ohne große App Entwicklungserfahrung noch eine extrem Einstiegshürde weil du auch erstmal kein passendes Personal zur Verfügung hast. Für eine App kannst du aber gerne mal 100-200k einplanen.
Als Einzelkämpfer kannst du ohne weitere Einflüsse einfach eine App entwickeln allerdings brauchst du dich weder groß um Sicherheitskonzepte, Imageverluste, Marketing etc. kümmern. Wenn sich die App nicht lohnt stellst du Sie einfach wieder ein und aus ist die Maus.
Man könnte jetzt halt auf die einfache Idee kommen von einem Einzelkämpfer eine App für die Firma entwickeln zu lassen allerdings sind die Einspareffekte nur marginal, da du immer noch den ganzen Overhead drum herum benötigst inkl. Klärung der rechtlichen Situation. Und später will die App ebenso betrieben werden dafür brauchst du aber für eine App mindestens 2-3 Mann die sich damit auskennen. D.h. am Ende musst du für jede App ein bis zwei PJ abstellen und das ist nicht grad billig.
Die Einzelkämpfer machen das oft nach Feiersbend und müssen nicht unbedingt davon leben und Gehälter bezahlen. Solange die Apps auf den PCs nicht mehr von MS promoted werden ist das aber eher als Hobby anzusehen. Die meisten PC-Anwender haben vom Store aber leider noch nie was gehört. Mit den wenigen W10M-Usern ist aber nicht viel Umsatz zu erwarten.
Überleg mal, wieviele Apps man bei z.B. 2€ verkaufen muss, wenn man mal 3 Monate Entwicklungszeit kalkuliert, was wenig ist. Als Selbständiger müsste das schonmal 15000 € bringen, weil Du die hälfte davon gleich für Steuern und Versicherungen abgeben kannst. 30% behält MS und die MwSt kannst Du von den 2 € auch noch abziehen. Bleibt also noch 1 €, also 15000 verkaufte Apps bringen 2500 € netto pro Monat für 3 Monate Entwicklung. Die meisten Apps bringen die 2500 aber wahrscheinlich nicht mal im Jahr ein, solange das auf den PCs nichts einbringt. Und dann kannst Du auch noch viel Zeit für Support und Weiterentwicklung einplanen. 1 € Stundenlohn dürfte da schon hoch geschätzt sein.
Die wenigsten Nutzer zahlen und nutzen lieber abgespeckte Testversionen oder kostenlose Versionen ohne InApp-Käufe zu tätigen. Das ist eine Nullnummer für die meisten Firmen, wenn die Apps hauptsächlich über WindowsPhones an den Mann/die Frau gebracht werden. Mit Spielen kann man vielleicht über Werbung viel Geld verdienen, da die Spiele lange aktiv sind. Apps die nur ein pasr Minuten am Tag, wenn überhaupt, laufen, lassen sich mit Werbung auch nicht finanzieren. Das Download-Kauf-Verhältnis ist unter W10 sicher viel besser als unter Android, aber auch nicht wirklich gut. Es sind einfach zu wenige, die den Store benutzen.
Die Arbeit macht man sich nur, weil es Spaß macht oder weil man die App selbst braucht und ein kleines bischen nebenbei verdienen will. Mit W10 auf ARM könnte das besser werden, aber momentan kann man nur schwwr eine Firma mit W10 Apps über Wasser halten, wenn die nicht mind. 20€ kosten. Mehr als 2 € sind für die meisten aber ein zu hoher Anschaffungswiderstand. Das hat sich auf Smartphones leider so eingebürgert.
Trotzdem sind W10 und W10M gut.
Es gibt Xamarin, diese Ausrede lasse ich nicht gelten, bei keinem Hersteller.
Ist aber recht viel Aufwand. Hatte unsere DEVs mal vor, sind dann aber zu dem Schluss gekommen. Deshalb haben wir keine iOS App.
Ne gute cordova app tuts auch. Anstaendig optimiert ist das genauso gut und praktisch automatisch für jede platform verwendbar mit einer code base. Ist nicht direkt nativ, aber wenns gut gemacht wirs, merkt man das nicht.
Wenn man Ionic für das Frontend nutzt, dann ist das nahezu perfekt. 😀
https://www.nativescript.org/ gäbe es da auch noch.
Ich kann sonst Money Lover empfehlen. Ist eine UWA mit allen entsprechenden Funktionen. 🙂
Wollen die auch 700 Berechtigungen oder sind die da zurückhaltend? (meine Geldapp kriegt definitiv keine Berechtigungen auf meine Fotos oder Identität – was wollen die damit??)
Ich nutze Money Tracker Pro (UWP) und wird regelmässig gepflegt.